Аэрофлот проведёт традиционную акцию для ветеранов в честь 81-й годовщины Победы
20 апреля, 19:55
ВТБ: в весенние каникулы молодежь оформила в три раза больше Пушкинских карт
20 апреля, 19:00
Не зарплатой единой: молодёжь выбирает специальность из-за интереса и удалёнки
20 апреля, 15:10
"Российско-китайская история полна потрясающих сюжетов, достойных Премии имени Арсеньева"
20 апреля, 11:25
Крупное чукотское предприятие хочет через суд на Камчатке отменить заморозку счетов
20 апреля, 10:25
Профсоюзы работников здравоохранения СНГ защищают труд медиков и жизни всех граждан Содружества – Виктор Пинский
18 апреля, 20:40
На дальневосточных рейсах увеличат провозные емкости в период пикового спроса
18 апреля, 03:35
Застройщикам ИЖС улучшили условия
17 апреля, 21:20
"Когда кто-то придумывает новые препятствия для бизнеса, надо идти на СВО. Подумать - прав ли ты?"
17 апреля, 12:05
ВТБ закупит медицинское оборудование для детских больниц в 16 регионах
16 апреля, 21:40
ВТБ: в первом квартале рынок сбережений вырос почти на 500 млрд рублей
16 апреля, 20:45
Более 15 тысяч заявок поступило на национальный чемпионат творческих компетенций "АртМастерс"
16 апреля, 20:05
Улан-Удэ назвали городом дуализма при создании бренда
16 апреля, 16:30
В поисках электричества: действующим ТЭЦ повысят "пенсионный возраст"
16 апреля, 15:15
В ЕАО символ проекта "Жить за двоих" получил регистрацию в Роспатенте
16 апреля, 14:15

Как СберКот работать пошёл: игра для молодёжи привлекла в Сбер новых предпринимателей

Игроки смогли узнать, как открыть стартап, пользоваться накопительными счетами и продуктами микро- и малого бизнеса
11 мая 2023, 14:45
Общество
Сберкот пресс-служба Сбербанка
Сберкот
Фото: пресс-служба Сбербанка
Нашли опечатку?
Ctrl+Enter

Более 1 млн человек в возрасте от 14 до 25 лет за полгода прошли обучение в игре-симуляторе от СберКота (16+), запущенной на площадке "ВКонтакте" (18+). Всего за 4 месяца приложение из тестового варианта выросло в полноценную idle-игру. Игроки смогли узнать, как открыть стартап, пользоваться накопительными счетами и продуктами микро— и малого бизнеса.

Формат был выбран с учётом предпочтений аудитории: геймификация для неё — один из основных инструментов познания мира. А использование в качестве игрового персонажа СберКота, который хорошо знаком молодёжной аудитории ВК, сделало эту игру ещё более привлекательной. СберКот давно зарекомендовал себя как самый финансово грамотный персонаж и друг молодёжи, который не только просвещает и даёт советы простым и понятным языком, но и развлекает, веселит, поддерживает стикерами, делится мемами. 

Цель игрока — построить успешный IT-стартап, открыв все направления виртуального бизнеса: магазин на маркетплейсе, онлайн-магазин, digital-агентство. Задача усложняется тем, что все решения приходится принимать в условиях жёсткого дефицита ресурсов, а для достижения прогресса в игре надо научиться эффективно их расходовать. Вместе со своими сотрудниками игрок-СберКот работает над проектами и получает за работу монетки, которые тратит на зарплаты, развитие офиса и направлений стартапа, на новые стикеры, а также может попробовать копить средства, положив их на накопительный счёт.

С начала старта игры уже в первый месяц эффективность продаж накопительных счетов через СберКота стала в 3,5 раза выше, чем в других каналах, что подтвердило гипотезу о том, что через игровой симулятор можно решать серьёзные задачи. Также вырос интерес к предложениям банка и для начинающих предпринимателей: более 210 тысяч молодых людей после прохождения игры перешли на сайт СберБизнес, а некоторые из них открыли свой бизнес.

Этот кейс СберКота недавно получил награды в номинациях "Бизнес-выбор" и "Молодёжный маркетинг" премии E+ Awards (16+), которая вручается за эффективность в маркетинге.

В тексте упоминаются услуги ПАО "Сбербанк".

16842
83
89