От Владивостока до Чукотки: как россияне осваивают Дальний Восток
18 августа, 18:45
Дальневосточники ценят бесплатные подписки, сибиряки — скорость переводов
18 августа, 16:45
В кинопарке "Москино" начались съемки мультиформатного проекта о блокадном Ленинграде
18 августа, 13:55
ВТБ усиливает защиту: предупредит о входе в аккаунт с другого устройства
18 августа, 13:25
В России оформили первую электронную грузовую авианакладную
17 августа, 23:15
Валерий Фальков пригласил представителей Малайзии принять участие в ВЭФ–2026
17 августа, 20:20
Российские школьники победили на международной олимпиаде по информатике IOI
17 августа, 17:20
10 команд примут участие в финале ArtMasters Open на Международном фестивале молодежи
17 августа, 16:25
Финалисты "АртМастерс" поборются за возможность представить постановку в Большом театре
17 августа, 15:25
Аэрофлот провёл первый в истории авиаотрасли мотофестиваль "ВЗЛЁТ"
16 августа, 19:30
Эксперты СберСтрахования жизни: В июле россияне получили выплаты на сумму 3 млрд рублей 
14 августа, 19:25
Чукотка дважды отмечена на "Карте рекордов" России
14 августа, 14:47
 Россияне назвали медицину самым перспективным направлением высшего образования
13 августа, 21:05
Россияне назвали медицину самым перспективным направлением высшего образования
13 августа, 19:30
ВТБ: рефинансирование ипотеки растет более чем на треть ежемесячно
13 августа, 19:10

Как СберКот работать пошёл: игра для молодёжи привлекла в Сбер новых предпринимателей

Игроки смогли узнать, как открыть стартап, пользоваться накопительными счетами и продуктами микро- и малого бизнеса
11 мая 2023, 14:45
Общество
Сберкот пресс-служба Сбербанка
Сберкот
Фото: пресс-служба Сбербанка
Нашли опечатку?
Ctrl+Enter

Более 1 млн человек в возрасте от 14 до 25 лет за полгода прошли обучение в игре-симуляторе от СберКота (16+), запущенной на площадке "ВКонтакте" (18+). Всего за 4 месяца приложение из тестового варианта выросло в полноценную idle-игру. Игроки смогли узнать, как открыть стартап, пользоваться накопительными счетами и продуктами микро— и малого бизнеса.

Формат был выбран с учётом предпочтений аудитории: геймификация для неё — один из основных инструментов познания мира. А использование в качестве игрового персонажа СберКота, который хорошо знаком молодёжной аудитории ВК, сделало эту игру ещё более привлекательной. СберКот давно зарекомендовал себя как самый финансово грамотный персонаж и друг молодёжи, который не только просвещает и даёт советы простым и понятным языком, но и развлекает, веселит, поддерживает стикерами, делится мемами. 

Цель игрока — построить успешный IT-стартап, открыв все направления виртуального бизнеса: магазин на маркетплейсе, онлайн-магазин, digital-агентство. Задача усложняется тем, что все решения приходится принимать в условиях жёсткого дефицита ресурсов, а для достижения прогресса в игре надо научиться эффективно их расходовать. Вместе со своими сотрудниками игрок-СберКот работает над проектами и получает за работу монетки, которые тратит на зарплаты, развитие офиса и направлений стартапа, на новые стикеры, а также может попробовать копить средства, положив их на накопительный счёт.

С начала старта игры уже в первый месяц эффективность продаж накопительных счетов через СберКота стала в 3,5 раза выше, чем в других каналах, что подтвердило гипотезу о том, что через игровой симулятор можно решать серьёзные задачи. Также вырос интерес к предложениям банка и для начинающих предпринимателей: более 210 тысяч молодых людей после прохождения игры перешли на сайт СберБизнес, а некоторые из них открыли свой бизнес.

Этот кейс СберКота недавно получил награды в номинациях "Бизнес-выбор" и "Молодёжный маркетинг" премии E+ Awards (16+), которая вручается за эффективность в маркетинге.

В тексте упоминаются услуги ПАО "Сбербанк".

16842
83
89