СберСтрахование назвала регионы, где припаркованные автомобили чаще всего повреждаются
30 июня, 20:40
ИИнвестиции: каждый пятый россиянин уже использует искусственный интеллект в финансовых вопросах
30 июня, 20:10
Мотивация и "быстрое касание" — то, что нужно начинающему предпринимателю на старте
30 июня, 17:15
Практическое применение технологии Physical AI в ретейле
30 июня, 17:10
Коллаборации и переобучение укрепляют малый бизнес в условиях неопределённости
30 июня, 17:00
СберИнвестиции: у подростков-инвесторов растет интерес к облигациям
30 июня, 15:50
GenAI и роботизация могут дать российской экономике до 33% роста производительности труда
30 июня, 15:40
Полный состав жюри Премии им. Арсеньева объявят уже завтра, 1 июля
30 июня, 15:15
Виктор Пинский встретился с замминистром труда Таджикистана
30 июня, 14:25
100 лет блестящих достижений, уверенное продвижение к новым свершениям
30 июня, 10:00
Половина молодых россиян хочет накопить от 1 до 3 млн рублей
29 июня, 22:40
68% молодых россиян склонны совершать импульсивные покупки
29 июня, 22:35
Михаил Виноградов: Форум – все же не цель, а инструмент
29 июня, 17:10
Более 1,3 млн молодых клиентов Сбера открыли накопительные счета за три месяца
29 июня, 13:45
Виктор Пинский вошел в список партии "Единая Россия" на выборах в Госдуму
29 июня, 13:35

Как СберКот работать пошёл: игра для молодёжи привлекла в Сбер новых предпринимателей

Игроки смогли узнать, как открыть стартап, пользоваться накопительными счетами и продуктами микро- и малого бизнеса
11 мая 2023, 14:45
Общество
Сберкот пресс-служба Сбербанка
Сберкот
Фото: пресс-служба Сбербанка
Нашли опечатку?
Ctrl+Enter

Более 1 млн человек в возрасте от 14 до 25 лет за полгода прошли обучение в игре-симуляторе от СберКота (16+), запущенной на площадке "ВКонтакте" (18+). Всего за 4 месяца приложение из тестового варианта выросло в полноценную idle-игру. Игроки смогли узнать, как открыть стартап, пользоваться накопительными счетами и продуктами микро— и малого бизнеса.

Формат был выбран с учётом предпочтений аудитории: геймификация для неё — один из основных инструментов познания мира. А использование в качестве игрового персонажа СберКота, который хорошо знаком молодёжной аудитории ВК, сделало эту игру ещё более привлекательной. СберКот давно зарекомендовал себя как самый финансово грамотный персонаж и друг молодёжи, который не только просвещает и даёт советы простым и понятным языком, но и развлекает, веселит, поддерживает стикерами, делится мемами. 

Цель игрока — построить успешный IT-стартап, открыв все направления виртуального бизнеса: магазин на маркетплейсе, онлайн-магазин, digital-агентство. Задача усложняется тем, что все решения приходится принимать в условиях жёсткого дефицита ресурсов, а для достижения прогресса в игре надо научиться эффективно их расходовать. Вместе со своими сотрудниками игрок-СберКот работает над проектами и получает за работу монетки, которые тратит на зарплаты, развитие офиса и направлений стартапа, на новые стикеры, а также может попробовать копить средства, положив их на накопительный счёт.

С начала старта игры уже в первый месяц эффективность продаж накопительных счетов через СберКота стала в 3,5 раза выше, чем в других каналах, что подтвердило гипотезу о том, что через игровой симулятор можно решать серьёзные задачи. Также вырос интерес к предложениям банка и для начинающих предпринимателей: более 210 тысяч молодых людей после прохождения игры перешли на сайт СберБизнес, а некоторые из них открыли свой бизнес.

Этот кейс СберКота недавно получил награды в номинациях "Бизнес-выбор" и "Молодёжный маркетинг" премии E+ Awards (16+), которая вручается за эффективность в маркетинге.

В тексте упоминаются услуги ПАО "Сбербанк".

16842
83
89